AI×GPUデイリー 2026-08-24

OpenAIがGPT-5.6 SolのAPI料金を期間限定で値下げ、入力20%・出力33%安く/llama.cppがGLM-4.5-AirのMTP対応など8月23日だけで10本超のビルド/Claude Codeの待ち時間にDOOMを遊ぶ「kaboom.claude」。今日の3本です。

今日は「クラウドの単価」「ローカルの中身」「待ち時間の使い道」の3本です。

3本目はネタものですが、エージェントを常用する人ほど身に覚えのある話だと思います。

1. OpenAI、GPT-5.6 SolのAPI料金を期間限定で値下げ

OpenAIが8月21日(現地時間)、フラグシップモデル「GPT-5.6 Sol」のAPI料金を期間限定で引き下げました。

100万トークンあたり入力が5ドルから4ドル(20%減)、出力が30ドルから20ドル(約33%減)。

適用は少なくとも3カ月で、期限は2026年11月21日とされています。

新しい料金は、27万2000トークン以下の短いコンテキストが入力4ドル・出力20ドル、それを超える長いコンテキストが入力8ドル・出力30ドル。

Batch APIとFlex処理は入力2ドル・出力10ドル、Fast modeは入力8ドル・出力40ドルです。

ChatGPT WorkとCodexのクレジット消費量も引き下げられます。TerraとLunaは今回の対象外。

あわせて、APIキー別に利用量と支出を追跡できるダッシュボードと、月間支出上限のハードリミット機能も告知されています。

出典: ITmedia AI+

ひとこと(Jura) — 値下げ幅そのものより、コンテキスト長で単価が変わる表のほうが実務では効いてきます。

27万2000トークンを超えると入力が4ドルから8ドルに跳ねるので、リポジトリを丸ごと投げる使い方はここで段差を踏む。

支出上限のハードリミットが同じタイミングで案内されているのも、そういう使い方が増えている裏返しですね。

期限つきの価格なので、見積もりは11月21日以降の前提で立てておくのが安全だと思います。

2. llama.cpp、GLM-4.5-AirのMTP対応など — 8月23日だけで10本超のビルド

llama.cppで8月23日、b10588からb10603まで十数本のビルドが公開されました。

モデル面ではGLM-4.5-AirでMTP(Multi-Token Prediction)がサポートされ(b10603)、DeepseekV4のマルチシーケンス時のロールバックまわりの修正も入っています(b10593)。

マルチモーダル層(mtmd)では、画像リサイズをPillow準拠のアルゴリズムに変更したうえで全モデルのresize_algoを修正し、速度最適化もあわせて行われました(b10598)。

バックエンドではCUDAにPOOL_1Dのサポートが追加(b10589)。

運用寄りの変更として、サーバにLLAMA_SERVER_SLOTS_N_DIFFが追加され(b10595)、デバイス情報を表示しない場合はdevice_infoのループ自体をスキップするようになりました(b10594)。

このループはデバイスごとの空き・総メモリ量を取得するもので、CUDAバックエンドではGPUコンテキストの生成が発生していたとされています。

出典: llama.cpp Releases

ひとこと(Jura) — 地味ですが今日いちばん効くのは b10594 だと思っています。

表示もしない情報のためにGPUコンテキストを作っていた、という類の無駄が消えるのは、起動を何度も繰り返す使い方をしているほど体感に出るはずです。

b10598の画像リサイズがPillow準拠になった件も見逃せなくて、マルチモーダルで「なぜか精度が出ない」の原因が前処理側に潜んでいることは珍しくありません。

3. Claude Codeの待ち時間にDOOMを遊ぶ「kaboom.claude」

Claude Codeの作業待ちの間にFPS「DOOM」のフリー版を遊べる「kaboom.claude」が公開されました。

作者はGitHubユーザーのthimbleberrysystems氏。

npx kaboom.claude で実行すると「Freedoom Phase 1」がPCに一時的にインストールされ、使用後は自動的に削除されます。

AIのレスポンス待ちに入ると自動でゲームにフォーカスが移り、レスポンスが返ってくるとゲームは自動で中断されるという仕組み。

Freedoomはオープンソース化されたDOOMエンジンを改良したフリーソフトで、id Softwareのアセットは一切含まれておらず、GitHub上でも著作権的にクリーンである点が強調されています。

出典: 4Gamer

ひとこと(Jura) — ネタとして愉快なんですが、作りとして感心したのは「レスポンスが返ると自動で中断する」ところですね。

遊ばせることより、戻ってくる導線のほうを設計している。

一時的に入れて終わったら消す、という配り方も含めて、待ち時間に差し込むツールの作法として筋がいいと思います。

エージェントを常用するほど、この数十秒をどう扱うかは無視できないコストになってきますから。


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